Research

n  Research Topics

l  Geometry Modeling

l  Geometry Processing

l  Computational Geometry

l  Computer Graphics

l  Virtual Reality

l  Augmented Reality

l  e-Learning System

l  Scientific Visualization

n  Research Grants

1.   VR-LAB Project of K-ICT Digital Content Open Campus (RAPA), 2017. 1 ~ 2017. 12.

2.     치과 모델의 sculpting 툴 개발 (서울대학교), 2016. 10 ~ 2017. 7.

3.     소환현실기반 콘텐츠 제작을 위한 실감형 인터랙션 NUI/NUX 플랫폼 기술 개발 연구, 2016.1~2016.12.

4.     VR-LAB Project of K-ICT Digital Content Open Campus (RAPA), 2016. 4 ~ 2016. 12.

5.     임플란트를 위한 크라운 설계 및 변형 툴 개발 (서울대학교), 2015. 10 ~ 2016. 7.

6.     소환현실기반 콘텐츠 제작을 위한 실감형 인터랙션 NUI/NUX 플랫폼 기술 개발 연구(IITP), 2015. 1~2015. 12.

7.     3D 스캔된 체험아이템의 디지털 편집 조작성 강화 기법에 대한 연구(ETRI), 2015. 6 ~ 2016. 1.

8.     사실적인 3차원 전자책(e-Book) 제작을 위한 모델링 및 변형 기술 개발(미래창조과학부), 2014. 5 ~ 2015. 4.

9.     사실적인 3차원 전자책(e-Book) 제작을 위한 모델링 및 변형 기술 개발(미래창조과학부), 2013. 5 ~ 2014. 4.

10.  사실적인 3차원 전자책(e-Book) 제작을 위한 모델링 및 변형 기술 개발(교육과학기술부), 2012. 5 ~ 2013. 4.

11.  사실적인 디지털콘텐츠 제작을 위한 그래픽스응용기술 개발(교육과학기술부), 2011, 5 ~ 2012, 4.

12.  레고 블록형 통합 VFX 시뮬레이션 기술 개발(KOCCA), 2011. 7 ~ 2012, 3.

13.  파라미트릭 얼굴 표정 시뮬레이터 시작품 제작(ETRI), 2011, 7 ~ 2012, 1.

14.  사실적인 디지털콘텐츠 제작을 위한 그래픽스응용기술 개발(교육과학기술부), 2010, 6 ~ 2011, 4.

15.  피라미트릭 제어에 기반한 얼굴 및 신체의 모델링 및 애니메이션 엔진 개발(ETRI), 2010, 6 ~ 2011. 1.

16.  파라미트릭 제어에 기반한 인체 애니메이션 엔진 개발(ETRI), 2009, 6 ~ 2010, 1.

17.  사실적인 디지털콘텐츠 제작을 위한 그래픽스응용기술 개발(교육과학기술부), 2009, 6 ~ 2010, 4.

18.  자유로운 외형변형을 위한 Additive 곡면 패치 기법 연구(ETRI), 2008, 9 ~ 2009, 2.

19.  실내용멀티카메라기반 영상획득시스템의 시뮬레이션을 위한 인체모델/모션 데이터 및 편집툴 제작 연구개발, ()뷰런, 2008, 7 ~ 2008, 8.

20.  게임캐릭터를 위한 외부충격에 대한 국소적 형상시뮬레이션 개발(ETRI), 2007, 9 ~ 2007, 12.