Research

 

  • Research Topics
    • Computer Graphics
    • Geometric Modeling and Processing
    • Dental CAD System
    • Virtual and Augmented Reality
  • Research Grants (Ongoing)
    • (책임)치과 보철물 제작을 위한 CAD 시스템 개발(NRF), 2021. 3 ~ 2024. 2
    • (책임)치과 CAD 시스템 개발에 필요한 3차원 메쉬 처리 기술 개발 자문(3D산업영상), 2021. 3 ~ 2022. 12
    • (참여)실시간 상호작용을 지원하는 몰입형 확장현실 과학문화전시 시스템 개발(NRF), 2020. 7 ~ 2022. 12
    • (참여)위치기반 메타버스 플랫폼 구현을 위한 시스템 고도화 및 핵심서비스 모듈 개발(KOCCA). 2022.5 ~2022.4
  • Research Grants (Complete)
    • (책임)효과적인 뉴로피드백 훈련을 위한 자기적응적 임계값 설정 기술(NRF), 2018. 6 ~ 2021. 5
    • (참여)VR-LAB Project of K-ICT Digital Content Open Campus(RAPA), 2016. 4 ~ 2020. 12
    • (책임)3D 캐릭터 카테고리 분류 및 노드 조사 (ETRI), 2018. 8 ~ 2018. 11
    • (책임)치과 모델의 sculpting 툴 개발 (서울대학교), 2016. 10 ~ 2017. 7.
    • (참여)소환현실기반 콘텐츠 제작을 위한 실감형 인터랙션 NUI/NUX 플랫폼 기술 개발 연구, 2015.1~2016.12.
    • (책임)임플란트를 위한 크라운 설계 및 변형 툴 개발 (서울대학교), 2015. 10 ~ 2016. 7.
    • (책임)3D 스캔된 체험아이템의 디지털 편집 조작성 강화 기법에 대한 연구(ETRI), 2015. 6 ~ 2016. 1.
    • (책임)사실적인 3차원 전자책(e-Book) 제작을 위한 모델링 및 변형 기술 개발(미래창조과학부), 2012. 5 ~ 2015. 4.
    • (책임)사실적인 디지털콘텐츠 제작을 위한 그래픽스응용기술 개발(교육과학기술부), 2009, 6 ~ 2012, 4.
    • (참여)레고 블록형 통합 VFX 시뮬레이션 기술 개발(KOCCA), 2011. 7 ~ 2012, 3.
    • (책임)파라미트릭 얼굴 표정 시뮬레이터 시작품 제작(ETRI), 2011, 7 ~ 2012, 1.
    • (책임)피라미트릭 제어에 기반한 얼굴 및 신체의 모델링 및 애니메이션 엔진 개발(ETRI), 2010, 6 ~ 2011. 1.
    • (책임)파라미트릭 제어에 기반한 인체 애니메이션 엔진 개발(ETRI), 2009, 6 ~ 2010, 1.
    • (책임)자유로운 외형변형을 위한 Additive 곡면 패치 기법 연구(ETRI), 2008, 9 ~ 2009, 2.
    • (책임)실내용멀티카메라기반 영상획득시스템의 시뮬레이션을 위한 인체모델/모션 데이터 및 편집툴 제작 연구개발, ()뷰런, 2008, 7 ~ 2008, 8.
    • (책임)게임캐릭터를 위한 외부충격에 대한 국소적 형상시뮬레이션 개발(ETRI), 2007, 9 ~ 2007, 12.